百家樂

金順賽事分析

百家樂

百家樂介紹:

金順賽事分析網 提供介紹百家樂在全球各大賭城裡, 被公認為一項緊張刺激的博彩遊戲, 百家樂簡單易玩, 同時又是賭場佔優勢最少的遊戲之一(莊家優勢大概是1.06%). 它起源於中世紀的義大利西西里島, 英文為Baccarat, 其名字取自義大利語中的 “零” , 因為在大部份撲克牌遊戲中占著高價值的人面牌及十點牌, 在百家樂遊戲中卻都算作零. 百家樂遊戲17世紀流傳到法國, 廣受豪門貴族歡迎, 連路易十三本身也極嗜好此種娛樂,民間也很流行,故此路易十三把它合法化,然後徵稅,直至法國大革命,拿破崙時期遭到禁止. 然後到二十世紀初期,在1907年賭博又再度成為合法化,賭場興起,百家樂又再次出現. 這個遊戲於1910年由法國傳往英國,英皇愛德華七世甚好此道,他甚至經常化名遠赴法國南部去賭. 當中經歷第一次和第二次世界大戰之後,於五十年代開始復興,合法賭場在歐洲重現;加以美國開發內華達州,賭業逐漸興盛.早期美國賭場都是以擲骰子,撲克及二十一點為主,直至TOMMY RENZONI由古巴將此種百家樂遊戲引入美國, 在傳入美國後逐漸發展成熟起來, 規則得到進一步完善.

上世紀60年代, 何鴻燊的合夥人葉漢將這種遊戲引入澳門賭場, 並為其起了一個具有中國色彩的好名字──百家樂. 葉漢的一生, 是一部活生生的20世紀澳門賭博史. 他賭技精湛, 以 “賭聖” , “賭梟” , “賭神” 之名享譽澳門賭界. 20世紀80年代中期, 葉漢經常去美國拉斯維加斯賭場 “一試身手” . 有一次, 葉漢不眠不休一氣賭了32小時, 玩了3800多局 “百家樂” . 先輸掉了二百萬美元. 賭場老闆應允, 若他再能贏得一百萬美元, 即送他勞斯萊斯汽車一部. 兩天后葉漢捲土重來, 終於贏了三百多萬美元, 賭場守諾送他名車, 此事曾轟動了拉斯維加斯賭城.

百家樂規則:

可自由選擇押注莊、閒、和、莊對 或 閒對 ,共5種押注選擇。

只要猜中這局開出的結果,就能贏得金幣!

也可參考路紙記錄,決定這次下注選擇!

♣莊贏  ♣閒贏 ♣和局 ♣莊對 ♣閒對 ♣莊對、閒對同時出現

A23456789對應數字1~9點

10 J Q K 當做0點

點數的計算:

將手中所有牌的點數總和,取最後1個位數。

舉例:10+8=18,這手牌的點數為8。

莊對、閒對:

對子:前兩張牌數字一樣。

在莊家手牌中出現時,表示這局開出 莊對。

在閒家手牌中出現時,表示這局開出 閒對。

天牌:

由於每一手牌的目的就是要取得最接近9點的點數,所以最好是第一次發牌時就取得8或9點的點數,這時稱為「天牌」

天牌規則:

當莊家或閒家任何一方取得天牌時,

雙方都停止拿牌,立判勝負。

當然,唯一能打倒 天牌8點 的就是 天牌9點 !

玩法:

遊戲使用8副牌(416張),輪流發給莊家與閒家2張牌。

遊戲的目標是要盡力接近9點。發給閒家2張牌。所有數字牌的面值就是點值,而A只算1點,花牌為0點。只有個位數的點數才有效;9點之後就是0、1、2等等。也就是說,如果閒家手上有張2,又發了一張9,他的總點值就是1。如果他有張6,又發到一張8,那麼總點值就是4。簡單來說就是總值達到2位數時,去掉十位數即是您的點值,因此18=8,17=7等等。

百家樂下注

百家樂中可以押閒家贏,也可以押莊家贏。如果押莊家贏而且莊家確實勝出,下注人必須向賭場支付5%的佣金。當然,也可以賭閒家和莊家打平,但是這樣的平手注的賠率很低,不建議押平手注。

百家樂贏牌

如果閒家發到一張8或一張9,他就是天生贏家,而且可以自動勝出,除非莊家也抓到一張8或9。如果閒家手上有其他點值,莊家根據點值可以再發一張或不發牌。但是發不發牌閒家並不能做主,必鬚根據遊戲規則事先決定。同樣,莊家的決定也是根據閒家的點值在規則中事先確定好。手上點值高的人即贏牌。

了解百家樂的賠率

百家樂遊戲中,玩家可以在閒家和莊家之間選擇押注。既可以押閒家贏,也可以押莊家贏,或者押平手。無論押莊家還是押閒家,每筆賭注的酬付率都是相同的,但是平手注的酬付率卻介於7:1和9:1之間。

掌握百家樂的賠率

在百家樂賠率中,最需要掌握的就是平手注的賠率。儘管8:1的賠率讓人心潮彭湃,平手注的真實賠率卻遠比這少得多,而且還得承擔超過14%的賭場收益率。因為莊家牌手在閒家之後出,因此莊家勝出的賠率比閒家稍高一點。換句話說,莊家在決定是否抽牌之前就已經知道怎麼對付閒家了。不過,押中莊家的玩家必須向賭場支付5%的佣金,佣金有時甚至比賠率還高。

分析百家樂的賠率

比較於押閒家的1.24%的賠率,除了支付5%的佣金外,押莊家的賭場收益率還是有1.06%。因此玩家沒道理一直要押閒家而不去賭賭運氣。許多玩家在賭場提供的表格上記錄莊家和閒家的勝負次數,以此賭他們的”走勢”。其實,長期賠率對短期結果沒有多少實質影響,即使莊家最後連贏10到20手牌,莊家勝出的概率也不過50%稍多一點。

百家樂是「賭場優勢」最低的遊戲

賭場優勢就是賭場勝率高於賭客的部分,賭場中的每項遊戲都可以計算出你的投注期望值,亦即你每投注1元可以回收的金額,再用1減去回收期望值之後就是賭場優勢。百家樂之所以能讓這麼多玩家趨之若鶩,最主要就是在其公平性,百家樂中並沒有所謂通殺這回事,開出和局,原本的壓莊壓閒注碼都會保留,繼續玩下一把,百家樂的賭場優勢經計算後是1.2%,即你投注100元回收期望值是98.8元,其他像21點的賭場優勢是2%,而在亞洲賭場較少見、歐美賭場非常受賭客歡迎的craps(雙骰,電影裡常常出現要丟7和11的那個遊戲),賭場優勢是1.4%,輪盤要看是單0或雙0,歐美流行的雙0輪盤賭場優勢已經到5.3%,亞洲流行的單0輪盤比較低,但也是百家樂的一倍左右。

百家樂策略:

而賭場通常會給玩家一張紙, 以便玩家用自己的方法記錄牌局發展, 有些人會用兩種不同顏色記錄莊贏和閑贏的出現次數或其它不同的旺弱變數, 他們跟據這些記錄來分析, 並掌握它的規律來下注. 但其實這只是增強信心的一種下注方法, 賭錢始終要運氣和心態.

與21點算牌數相似, 百家樂也有算牌數, 即:2至6, 有利於閑(Play)贏, 8至K, 有利於莊(Bank)贏, 7和A是中性牌. 很多人用電腦類比百家樂賭博, 可以根據已經出現的牌, 準確的知道每種牌剩下的張數, 如 “A” 剩幾張,  “2” 剩幾張,  “3” 剩幾張, ……, 直到 “K” 剩幾張, 也就是可以準確的知道遊戲進行過程中每種牌出現的概率, 據此可以準確的計算出相應的收益率, 如果剩下的牌中2至6多, 就投注閑(Play)贏, 如果剩下的牌中8至K多,就投注莊(Bank)贏. 由於收益率大於0占的比重太小, 在百家樂的賭注限額為100倍的情況下, 也無法使得平均收益率, 或者說百家樂的總收益率能夠大於0. 即使等到收益率大於0的時候才下注, 由於這種時機非常的少, 估計得好幾天才能等來那麼一次下注的機會, 效率太低, 毫無實際意義.

算牌不是拿來裝神秘的, 扮高深的, 算牌的本質是收益率的外在體現, 是賭客在和賭場的對博中何時占優的指示器. 很明顯, 在不能看到後面的牌的情況下, 電腦算牌法是算牌法中最強大的了, 如果連電腦算牌法也只能算到收益率在負數的範圍內增加, 幾乎算不出收益率有為正的時候, 那麼就不存在著什麼算牌系統.

百家樂遊戲分為莊(Bank), 閑(Play), 和(Tie)三門,這裡的莊, 閑, 並沒有具體的含義, 客人根據自己的想法可任意選擇莊, 閑, 和任意一門下注.

百家樂遊戲一般需用6副撲克(每副52張牌, 不包括大, 小王). 莊家和閑家將各發到兩張牌. 然後依照標準的百家樂規則, 將第三張牌發給閑家或莊家. 百家樂遊戲的目的是要玩家預測莊家或閑家誰手上紙牌的點數最接近 9 點. 你可將賭注押在莊家, 閑家, 或是和局. 當雙方的點數相同時即為平手. 如果遊戲達成平手, 押在莊家和閑家的賭注會退還. 莊家和閑家的賠率都是相同的, 只是如果你賭莊家而莊家贏, 莊家會收取 5% 的傭金. 如果你下注和局同時結果正確的話, 將可以獲得 8 賠 1 的賠率金額. 所有十點的牌都以 0 計算, 而 A牌則計為一點, 其它按其原先牌麵點數. 如果牌的點數總和超過9, 則將總和減去10. 例如:

推薦平台-九州
推薦平台-通博